Guide Complet de Saboteur : L’Art de la Mine et de la Trahison

Introduction
Saboteur est un jeu de cartes où les joueurs incarnent soit des nains chercheurs d'or, soit des saboteurs essayant de faire échouer l'expédition. À travers la construction de galeries souterraines, chaque camp tente d'atteindre ses objectifs tout en déjouant les plans adverses.
Matériel de Jeu
- 110 cartes comprenant :
- 44 cartes Galerie
- 27 cartes Action
- 28 cartes Pépite
- 7 cartes Chercheur d'or
- 4 cartes Saboteur
Mise en Place
Préparation du Jeu
- Placez la carte Départ
- Disposez les 3 cartes Arrivée face cachée
- Laissez 7 cartes d'espace entre Départ et Arrivée
- Distribuez les rôles secrètement
- Distribuez les cartes selon le nombre de joueurs
Distribution des Rôles
- 3-5 joueurs : 1 Saboteur
- 6-7 joueurs : 2 Saboteurs
- 8-10 joueurs : 3 Saboteurs
Déroulement du Jeu
Tour de Jeu
Le joueur doit choisir UNE action :
- Poser une carte Galerie
- Jouer une carte Action
- Défausser 1-3 cartes et en piocher autant
- Passer son tour
Types de Cartes
Cartes Galerie
- Chemins droits
- Virages
- Croisements
- Impasses
- Connexions multiples
Cartes Action
- Éboulement : Retire une carte chemin
- Réparation : Répare un outil
- Casse : Bloque un outil adverse
- Plan : Regarde une carte Arrivée
- Double Plan : Regarde deux cartes Arrivée
Règles Importantes
Construction de Galerie
- Doit être connectée au réseau existant
- Les chemins doivent être continus
- Pas de chemins bloqués
Outils et Réparations
- 3 types d'outils : Pioche, Wagon, Lampe
- Un outil cassé empêche de poser des galeries
- Nécessite la bonne carte réparation
Stratégies de Jeu
Pour les Chercheurs d'Or
- Construction Efficace
- Créez des chemins directs
- Gardez des options de connexion
- Collaborez avec les autres chercheurs
- Gestion des Ressources
- Conservez des cartes utiles
- Préparez les réparations
- Anticipez les sabotages
Pour les Saboteurs
- Sabotage Subtil
- Créez des détours
- Bloquez les passages clés
- Restez discret
- Manipulation Sociale
- Feignez d'être un chercheur
- Semez la confusion
- Créez la méfiance
Fin de Manche
- Quand l'or est trouvé ou la pioche épuisée
- Distribution des pépites selon le rôle et l'issue
- Nouvelle manche avec rôles redistribués
Variantes et Extensions
Saboteur 2
- Nouveaux rôles (Boss, Profiteur)
- Cartes spéciales supplémentaires
- Mécaniques de portes colorées
Mode Expert
- Révélation progressive des rôles
- Points bonus pour actions spéciales
- Nouvelles cartes Action
Conseils Avancés
Lecture du Jeu
- Observez les poses de cartes
- Analysez les choix d'action
- Repérez les schémas de jeu
Communication
- Utilisez les poses de cartes comme signaux
- Créez des alliances temporaires
- Partagez les informations stratégiques
Timing
- Choisissez le bon moment pour révéler votre rôle
- Gardez des cartes clés pour la fin
- Anticipez les besoins de l'équipe
Erreurs Communes à Éviter
- Révéler son rôle trop tôt
- Négliger les réparations
- Créer des chemins sans issue
- Gaspiller les cartes Action
Questions Fréquentes
Q : Peut-on regarder les cartes défaussées ?
R : Non, la défausse reste face cachée.
Q : Peut-on compter les cartes restantes ?
R : Oui, c'est une information publique.
Q : Doit-on montrer ses cartes Pépite en fin de manche ?
R : Oui, le décompte est public.
Conclusion
Saboteur est un jeu qui mélange habilement construction, déduction et trahison. La clé du succès réside dans votre capacité à jouer votre rôle tout en adaptant votre stratégie aux actions des autres joueurs.