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Guide Complet de Codenames : Devenez un Maître-Espion

Introduction

Codenames est un jeu d'association de mots captivant qui met en scène deux équipes d'agents secrets en compétition. Chaque équipe a son Maître-Espion qui doit faire deviner des mots à ses coéquipiers tout en évitant les pièges.

Introduction

Codenames est un jeu d'association de mots captivant qui met en scène deux équipes d'agents secrets en compétition. Chaque équipe a son Maître-Espion qui doit faire deviner des mots à ses coéquipiers tout en évitant les pièges.

Mise en Place

1. Formation des Équipes

  • Divisez les joueurs en deux équipes équilibrées (rouge et bleue)
  • Chaque équipe désigne son Maître-Espion

2. Préparation du Plateau

  • Disposez 25 cartes-mots en grille 5×5
  • Les Maîtres-Espions s'assoient d'un même côté
  • Placez la carte-clé dans le support face aux Maîtres-Espions

Déroulement du Jeu

Phase 1 : L'Indice du Maître-Espion

Le Maître-Espion donne un indice composé :

    • D'UN seul mot (sans rapport avec la position/nombre)
    • D'UN chiffre (nombre de mots concernés)
    • Exemple : "Fruit 3" pour lier "BANANE", "POMME", "ORANGE"

Phase 2 : Les Devinettes

Les agents de terrain peuvent alors :

    • Discuter entre eux
    • Désigner UN mot sur le plateau
    • Continuer tant qu'ils ne font pas d'erreur
    • S'arrêter à tout moment

Conseils Stratégiques

Pour les Maîtres-Espions

  1. Optimisez vos indices
    • Cherchez des connexions entre plusieurs mots
    • Évitez les indices proches des mots adverses
    • Pensez aux doubles sens possibles
  2. Gestion du risque
    • Évaluez le risque d'indices ambitieux
    • Adaptez votre stratégie selon le score
    • Surveillez la proximité avec l'Assassin

Pour les Agents

  1. Travail d'équipe
    • Discutez ouvertement des possibilités
    • Écoutez toutes les interprétations
    • Procédez par élimination
  2. Prudence tactique
    • Commencez par les mots "sûrs"
    • En cas de doute, passez votre tour
    • Observez les réactions subtiles
  •  

Règles Importantes

Interdictions pour le Maître-Espion :
  • Utiliser des mots de la même famille
  • Donner des indices sur la position
  • Utiliser des mots étrangers
  • Faire des gestes ou grimaces

Conditions de Victoire

  • Découvrir tous ses agents avant l'équipe adverse
  • L'équipe adverse trouve l'Assassin
  • L'équipe avec le plus d'agents découverts quand les cartes innocentes sont épuisées

Variantes

Mode Rapide

  • Pas de limite de temps
  • Les équipes alternent strictement
  • Un seul mot deviné par tour

Mode Expert

  • Les Maîtres-Espions peuvent utiliser "0" ou "illimité"
  • Permet des stratégies plus complexes
  • Augmente la difficulté pour les agents

Questions Fréquentes

Q : Peut-on utiliser des noms propres comme indices ?
R : Oui, tant qu'ils suivent les règles de base.

Q : Que faire si l'indice est ambigu ?
R : Le Maître-Espion doit le reformuler si demandé.

Conclusion

Codenames est un jeu qui mélange habilement vocabulaire, association d'idées et déduction. La clé du succès réside dans la communication claire et la pensée créative. Avec de la pratique, vous deviendrez un véritable Maître-Espion !