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Guide Complet : The Resistance et Avalon

Introduction

The Resistance et sa version médiévale Avalon sont des jeux de déduction sociale où deux équipes s'affrontent dans l'ombre. Les joueurs doivent utiliser leur intuition, leur logique et leurs talents de persuasion pour l'emporter.

Différences entre The Resistance et Avalon

  • Thème : Science-fiction vs Médiéval fantasy
  • Rôles spéciaux :
    • Resistance : Modules optionnels
    • Avalon : Rôles intégrés (Merlin, Assassin, etc.)
  • Mécanique de fin :
    • Resistance : Missions réussies/échouées
    • Avalon : Ajout de l'assassinat de Merlin

Matériel de Jeu

  • Cartes de rôle
  • Jetons de vote
  • Cartes de mission
  • Jetons de missions réussies/échouées
  • Marqueur de chef d'équipe

Mise en Place

Préparation Générale

  • Distribuez secrètement les rôles
  • Les espions/méchants se reconnaissent
  • Distribuez les jetons de vote
  • Désignez le premier chef d'équipe

Configuration par Nombre de Joueurs

  • 5 joueurs : 3 Résistants + 2 Espions
  • 6 joueurs : 4 Résistants + 2 Espions
  • 7 joueurs : 4 Résistants + 3 Espions
  • 8 joueurs : 5 Résistants + 3 Espions
  • 9 joueurs : 6 Résistants + 3 Espions
  • 10 joueurs : 6 Résistants + 4 Espions

Déroulement du Tour

Phase 1 : Formation d'Équipe

  1. Le chef désigne une équipe
  2. Tous les joueurs votent
  3. Majorité requise pour approval
  4. 5 rejets = victoire des espions

Phase 2 : Mission

  1. L'équipe approuvée reçoit des cartes
  2. Chacun choisit secrètement succès/échec
  3. Les cartes sont mélangées
  4. Une seule carte échec = mission échouée

Rôles Spéciaux d'Avalon

Merlin

  • Connaît tous les méchants
  • Doit guider subtilement
  • Peut être assassiné en fin de partie

Assassin

  • Peut tuer Merlin en fin de partie
  • Une seule tentative

Perceval

  • Connaît l'identité de Merlin
  • Peut voir un faux Merlin

Morgane

  • Apparaît comme Merlin à Perceval
  • Aide à confondre les gentils

Stratégies Avancées

Pour les Gentils

  1. Observation
    • Notez les votes
    • Analysez les propositions d'équipe
    • Repérez les schémas de vote
  2. Communication
    • Partagez vos analyses
    • Expliquez vos votes
    • Construisez la confiance

Pour les Méchants

  1. Infiltration
    • Gagnez la confiance
    • Créez la confusion
    • Sabotez stratégiquement
  2. Coordination
    • Évitez les votes évidents
    • Alternez les échecs
    • Protégez vos alliés

Conseils pour les Rôles Spécifiques

Merlin

  • Ne soyez pas trop évident
  • Utilisez des informations publiques
  • Préparez-vous à l'assassinat

Assassin

  • Observez les leaders naturels
  • Notez qui guide subtilement
  • Cherchez les indices involontaires

Variantes de Jeu

The Resistance

  • Module Commander/Body Guard
  • Cartes de complot
  • Missions aveugles

Avalon

  • Oberon (méchant invisible)
  • Mordred (invisible à Merlin)
  • Lancelot (peut changer de camp)

Erreurs Communes à Éviter

  • Révéler son rôle trop tôt
  • Négliger les votes
  • Oublier le timing des missions
  • Accuser sans preuves

Vocabulaire du Jeu

  • Strong Pass/Fail : Mission réussie/échouée avec conviction
  • Soft Pass/Fail : Mission réussie/échouée avec doute
  • Chain : Série de votes positifs/négatifs
  • Reading : Analyse du comportement

Conclusion

The Resistance et Avalon sont des jeux de déduction sociale riches qui récompensent l'observation, la planification et la manipulation subtile. La clé du succès réside dans votre capacité à analyser les comportements tout en maintenant votre couverture.